二號站平台登陸_2020年4月VR/AR月報 | VR陀螺

一、2020年4月VR/AR行業融資數據分析

2020年4月海內外共完成18筆融資,其中國內3筆,國外15筆。

國內三筆融資合計7060萬人民幣(僅計算公開數據),集中在VR視頻和全景相機領域。分別是VeeR獲得風語築戰略投資、Insta360影石獲得來自中信證券、金石資本、招商局伊敦基金、招商局中國基金、基石資本與利得資本的數千萬美元融資和酷家樂收購三維可視化公司SaaS軟件Modelo。

海外融資合計約7億人民幣。其中AR隱形眼鏡企業Mojo Vision的5100萬美元B1輪融資為本月  融資,如此高昂的籌款也使Mojo Vision的總融資金額超過1.59億美元。本月海外融資集中領域為硬件部分,三家硬件開發公司都獲得融資支持,其中包括AR游泳眼鏡、AR隱形眼鏡以及VR頭顯耳機。

最後,海內外共通投資領域是VR視頻和直播相關,尤其在日本市場,本月對虛擬偶像投資熱情高漲,Activ8和Nijisanji(彩虹社)分別融資10億日元和19億日元。

二、Steam報告:活躍用戶達270萬,Quest份額環比倍增,斷貨問題尚未解決

從4月份Steam公布的各硬件設備活躍  來看,排名相比上個月並沒有太大變化,本月HTC Vive超過Oculus Rift S,成為活躍度  的硬件。Oculus Quest佔比較上月出現了翻倍提升,份額達到6.03%,幾乎每個月都在翻倍增長。

統計來看,Facebook的Oculus系列總佔比達到44.67%  ,HTC系列佔比39.53%,其次是Valve Index佔比達11.94%,相比上月提升1%。

4月所有VR硬件的活躍度整體提升,達到1.91%,環比增長0.62%。據媒體統計, 4月連接到Steam的VR頭顯新增95萬台,達到270萬台,創下歷史新高。 一方面來自疫情影響,另一方面,3月底上線的《半衰期:愛莉克斯》(仍然帶動了一定的活躍度)。

在疫情影響下,雖然用戶活躍度提升,需求旺盛,但硬件供貨卻出現了斷層。Oculus Quest和Rift S一直供不應求,通常在售後市場上有着高達150%(或更高)的溢價。不過在4月末,據外媒報道,Oculus頭顯的庫存正在緩慢回升。

最新的數據显示,Oculus希望在一周之內或更短的時間內在大多數國家,以及一天之內在澳大利亞和新西蘭等某些國家/地區為新的Quest頭顯訂單發貨。儘管Rift S可以看到一些地區性的近期供貨情況,但在大多數銷售國家/地區仍然無庫存。

目前尚不清楚Quest和Rift S出貨之間存在差異的原因,但或許因為這與Quest由Oculus製造而Rift S由聯想製造這一事實有關。考慮到對頭顯產品的特彆強烈需求,這可能也與Facebook優先考慮Quest產品的生產有關。

從Oculus直接購買的發貨速度似乎比零售商快。在美國,Quest和Rift S在所有官方零售商處仍然處於銷售一空的狀態(儘管像亞馬遜這樣的商店向賣家提供的頭顯的收費要比廠商建議零售價高得多)。

自從Facebook在2月初宣布新型冠狀病毒會影響其頭顯的出貨以來,該公司尚未提供有關此情況的任何最新消息。但Oculus硬件設備的銷量似乎還是比較可觀。

根據4月30日舉行的 Facebook 2020年第一季度財報電話會議中,該公司概述了其最新的財務狀況,並指出Oculus產品是其非廣告收入2.97億美元的主要來源。儘管Facebook絕大部分收入來自廣告,但該公司還單獨報告了非廣告收入,包括Oculus硬件和軟件的銷售,Portal視頻通話產品等。

電話會議上,Facebook首席財務官David Wehner表示,非廣告收入已達到2.97億美元,同比增長80%。Wehner特別指出,增長 “主要由Oculus產品的銷售所驅動”。他還提醒聽眾“我們於2019年5月推出了Quest”,似乎暗示該產品自那時以來一直有着良好銷量。

馬克扎克伯格提到,“ 在虛擬現實方面(這一直是一個長期願景),Quest超出了我們的期望。我希望我們可以在此期間更快地生產它們。虛擬現實技術擁有即使我們身處異地也能感受到在一起的能力,無論是Quest還是Portal,或是我們圍繞視頻展示功能構建的任何軟件,這些東西的使用量肯定都出現了特別大的增長。而且,新冠可能會加速圍繞虛擬現實或增強現實的某些趨勢,但我不確定從長遠來看會發生什麼。但是在短期內,我對Quest的表現感到非常滿意,希望我們能生產更多滿足用戶需求。 

三、《半衰期:愛莉克斯》收入超4000萬美元,日活用戶急速下滑

被稱為  3A大作的《半衰期:愛莉克斯》(Half-life:Alyx)自3月26日上線,創下  4.28萬人同時在線的佳績,有數據稱《半衰期:愛莉克斯》3月營收達4070萬美元,收穫86萬玩家。

不過跟許多主機/PC大作一樣,遊戲的生命周期非常短,根據最新的數據,目前該遊戲的日活躍用戶僅2000左右,相比最初上線時急劇下滑。

另外,根據Steamspy的數據,該遊戲的下載量在50-100萬之間,尚未超過百萬。雖然不及Valve其他熱門PC遊戲數據,不過《半衰期:愛莉克斯》對於整個VR行業來說仍然是一個裡程碑事件,並且成功帶動了硬件銷量和用戶活躍度。

而就在該遊戲上線后,也明顯引發了資本對VR遊戲的熱度,寶通科技、完美世界、恆信東方、號百控股、三氣互娛等股票均出現了上漲。

四、 4月VR/AR事件匯總

大事件及大廠動向:

  • Facebook為Quest更新系統,可直接通過手部追蹤設置Guardian邊界

  • 溫哥華VR / AR協會發布報告:該地區有230家VR/AR公司,將有力推動經濟發展

  • SteamVR發布1.11版本更新,新用戶界面增加音頻功能

  • VR社交應用《VRChat》稱其VR用戶約佔總用戶數30%,數量增長125%

  • Facebook新專利曝光:可用於AR眼鏡的深度相機系統

  • Superdata:《半衰期:愛莉克斯》三月營收達4070萬美元,收穫86萬玩家

  • Magic Leap將裁員近一半,發展重心從消費者市場轉向企業領域

  • Adobe將推Dually Noted,利用AR技術為實體書籍添加虛擬註釋功能

  • AWE ASIA發布行業調查報告

  • 大咖圓桌:VR將如何貫穿5G的10年發展周期

  • 環球影業為《魔發精靈2》推Snapchat AR濾鏡

  • 傳《生化危機8》將支持PSVR,並將於2021年發布

  • 三星Galaxy系列手機終止對谷歌Daydream VR平台支持

  • 咪咕視訊:採購3家VR短片製作服務,採購額近800萬元

  • 美國國家地理為地球日50周年推AR體驗,以呼籲關注氣候變化

  • Facebook宣布Oculus Connect 7將在線上舉行

  • 蘋果頭顯新專利:具有色散補償功能的光學系統,可提供高質量AR圖像

  • Oculus新固件泄露“Jedi”控制器信息,將改進追蹤、手指感應和觸覺效果

  • 為什麼說“逆勢而行”的Huawei VR Glass是VR發展的必經之路

  • 傳蘋果將以1億美元收購VR直播平台NextVR

  • 受新冠疫情影響,福特使用VR遠程協作進行車輛設計

  • 支持安卓數百萬App,光感科技發布多任務XR操作系統feelarOS

  • HTC推出無線周年紀念版Vive Cosmos SteamVR頭顯套裝,定價800美元

  • 太平洋未來科技入選騰訊5G生態計劃,致力於打造AR產業新生態

  • 前蘋果5G負責人入職微軟,將負責開發新HoloLens及AI產品

  • Magic Leap就AR眼鏡電池充電后膨脹問題對用戶發出警告

  • Facebook Q1非廣告收入達2.97億美元,Oculus產品為主要來源

  • 華為聯合劍橋大學共同開發視網膜成像的AR光學模塊

  • 國家虛擬現實/增強現實產品質量監督檢驗中心獲批成立

融資併購:

  • Insta360影石完成D輪融資,新品ONE R入駐Apple旗艦店

  • 波導製造商DigiLens獲得Samsung Ventures的再次投資

  • AR游泳眼鏡開發商Form獲850萬美元A輪融資

  • AR內容平台Arti獲得400萬美元種子投資

  • VR醫療創企XRHealth宣布獲得700萬美元融資

  • 宜家宣布收購AR/AI創企Geomagical Labs

  • VR視頻聚合平台VeeR獲得風語築戰略投資

  • 日本虛擬偶像工作室彩虹社獲得約19億日元融資

  • 以色列初創公司TetaVi獲400萬美元融資,將全息圖和沉浸式媒體帶入新領域

  • XR開發初創公司Holox籌集1200萬日元以加強內部結構

  • 交互式流媒體技術公司Genvid獲得NTT DoCoMo Ventures投資

  • 日本MR眼鏡創業公司Holotch融資約2500萬日元,用於遠程會議技術開發

  • 美國初創公司OnsiteIQ獲450萬美元A輪融資,用於建築場景的全景和AI解決方案

  • 《Pokemon Go》開發商Ni  c宣布收購AR Cloud公司6D.ai

  • Roto VR獲得150萬英鎊投資,將推出旋轉VR座椅

  • 虛擬偶像應用Activ8融資約10億日元,將用於VR實時系統開發

  • AR隱形眼鏡創企Mojo Vision宣布獲超5100萬美元B-1輪融資

  • XR技術公司Bublar Group以約4657萬人民幣收購Goodbye Kansas

熱點資訊:

  • 埃眸科技落地常熟,10億投資打造納米壓印光刻機生產線

  • 上海市政府辦公廳印發《上海市促進在線新經濟發展行動方案》,將結合5G直播推廣VR/AR應用

  • 翠貝卡電影節宣布線上舉辦,其VR內容將在Oculus Quest及Go上展映

  • 為應對疫情,Hauser&Wirth美術館宣布推出VR建模工具HWVR

  • 太空模擬器《Universe Sandbox》推出AR版,宣布登陸Magic Leap平台

  • Mozilla推新版Unity WebXR Exporter工具,開發人員可快速導出WebXR內容

  • 開發者談VR影視創作與變現的變化

  • 美國空軍正在使用VR/AR技術進行培訓及設備維護

  • Victory XR通過Engage平台在VR中提供遠程學習服務

  • Holoride聘請Oculus創始人Palmer Luckey及羅素兄弟擔任顧問

  • SeekXR推出新教育平台Seek

  • AR增強現實技術全解讀

  • 陀螺研究院XR行業應用案例集 | 5G網絡VR教育解決方案

  • Resolution Games將推出PvP競技VR射擊遊戲Blaston

  • Valve製作人:《半衰期:愛莉克斯》VR遊戲移動機制三大訣竅

  • 巨額虧損下資本仍在追風,起底中日虛擬偶像(Vtuber)產業 | VR陀螺

  • 研發兩年,國內線上+線下  的VR遊戲是如何煉成的?

  • 索尼無限期延遲《Iron Man VR》后宣布取消預訂

  • Oculus Quest獲OpenXR支持,開發人員可快速開發跨平台VR內容

  • 蘋果HMD新專利:通過場景相機系統為用戶帶來更生動影像

  • 中國  唯一,VR動畫作品《Ajax All Powerful》入圍翠貝卡國際電影節

  • 陀螺研究院XR行業應用案例集 | 紅色黨建智慧教室

  • Oculus Quest Devs新系統現支持在應用中显示菜單欄

  • “雲端”向“終端”:百度VR教育解決方案促“5G+教育”體驗升級

  • G胖  帝國》忽略了“腦機技術  趣的細節

  • 蘋果招聘AR/VR显示技術工程師

  • 陀螺研究院XR行業應用案例集 | 青島啤酒AR/VR營銷案例

  • 《Echo VR》發布前將在Quest上線公開測試版

  • Coinfest Conference在虛擬世界中舉辦區塊鏈加密聚會

  • StarVR One頭顯重新開始在亞洲發售,後續將在歐美上市

  • MyndVR和Pico合作向美國老年人捐贈VR設備以對抗疫情隔離

  • 蘋果發布點雲數據壓縮專利,可用於AR/VR設備及3D、全息显示屏

  • 蘋果與AR創企Dent Reality建立合作,將推動AR室內導航發展計劃

  • Facebook宣布將停止對Gear VR的軟件更新

  • HTC開始單獨出售Cosmos Elite頭顯

  • 成都中創五聯科技發布多模態醫學影像虛擬手術計劃及AR輔助導航系統

  • 蘋果正在開發虛擬助手,幫助用戶瀏覽AR和VR內容

  • 受新冠疫情影響,Unity宣布Unite 2020大會線下活動取消

  • 蘋果光場全景相機系統專利曝光,或將用於頭顯、iPhone及iPad

  • VR / AR培訓公司Virti獲TechForce19挑戰計劃資金,將助醫護人員應對疫情

  • Snapchat:疫情期間視頻通話功能較上月增長50%,AR濾鏡使用時長增長25%

  • 社交VR平台《Bigscreen》迎更新,將為用戶提供電影點播服務

  • Oculus Quest側載平台SideQuest發布更新,頒發開發者獎項

  • VR智能室內設計平台酷家樂全資收購SaaS軟件Modelo

  • NFL職業球員拉馬爾・傑克遜  代言為VR產品

  • 前Google Daydream獨佔遊戲《Fire Escape》下周將登陸PC VR

  • Oculus Quest及Rift S庫存恢復中,頭顯  可於明日開始發貨

  • VR培訓平台VRtuoso宣布其用戶已超過100萬

  • 美國陸軍使用HoloLens檢測體溫,30分鐘可檢測300名士兵

  • 扎克伯格在  F8直播中宣布即將推出AR體驗

  • GamesBeat 2020峰會今天在線上召開

  • 雲VR遊戲深度報告

  • VR Ears將於4月21日在Kickstarter發布籌款,支持Quest、Rift S、PSVR

  • 意大利著名設計公司賓尼法利納採用VR/AR技術進行遠程辦公

  • 《憤怒的小鳥VR》開發商將於今年推出VR新作《Blaston》

  • VR電商公司諮詢量翻3倍,Dior等品牌期望用VR購物取代線下

  • Mozilla推出Hubs Cloud,將基於Web構建開放式Metaverse

  • VR/AR眼控交互設計六大技巧

  • VR醫療培訓模擬公司FundamentalVR為醫護人員提供呼吸機培訓課程

  • 【評測】6個定位攝像頭,Vive Cosmos優缺點分析

  • 亞馬遜原創VR科幻網劇《Upload》將於5月上映

  • 陀螺研究院XR行業應用案例集 | AR光影魔幻夜遊項目

  • VR Ears耳機3天眾籌9.5萬美元,可適配多款VR設備

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二號站登錄網址_物聯網就業機會與市場成長的現狀和未來前景

我們越是被新時代的技術所包圍,我們的未來便越多地與機器相結合。以目前的發展速度,在不久的將來,我們所有的工作都將被新的工作機會打亂。人工智能(AI)、大數據分析、數據科學、機器人技術和其他重要技術正在未來的就業市場上掀起一股熱潮。此外,物聯網(IoT)領域的同步漸進式發展正在切斷許多部門之間的人為干擾。同時,物聯網的突破也必將為那些有能力隨着時間的推移而茁壯成長並提升自己才能的人創造一套新的工作崗位。

儘管第四次工業革命的浪潮讓專業人士對失業產生了嚴重的恐懼,但物聯網等技術無疑將為他們開闢一條未經探索的道路。讓我們看看物聯網就業市場的現狀。

隨着對技術工程師和技術專業人員需求的增加,當代物聯網就業市場正以驚人的速度增長,他們可以為數十億個聯網設備的連接提供服務。

然而,不幸的是,Immersat研究計劃的研究表明,約47%的受訪組織不具備正確的物聯網技能,並迫切要求外包一切。除此之外,Gartner預測,由於物聯網人才的短缺,約75%的物聯網項目可能需要兩倍的時間。

此外,正如Glassdoor所指出的,印度物聯網專業人員的平均基本工資為3965美元/年,而美國的平均基本工資為72323美元/年。

印度物聯網工程師的平均年薪為3657-22651美元。在美國,此類工程師的平均年薪在51000-110000美元之間。

繼數據科學之後,物聯網是一個薪水豐厚的工作機會。為了抓住這些有利可圖的機會,專業人士需要不斷更新和適應不斷上升的趨勢,否則他們將遇到與TechMahindra,CTS,TCS和Infosys的員工在2017年大規模裁員一樣的命運。不管是否稱之為成本削減戰略,但這一削減背後的現實是,技術人員無法跟上新興趨勢的步伐,正如公司所宣稱的那樣,他們的技能很容易被單純的計算機代碼所取代。

COVID-19對物聯網工作的影響

COVID-19的情況無疑也將影響物聯網市場的各個方面,而不僅僅是醫療保健。長期以來,“社會距離”成為一種常態,這將導致在一系列行業中更多地依賴自動化解決方案。例如,智能零售業可能會看到巨大的增長。

許多國家實行的流動限制意味着數以百萬計的員工在家工作,他們通常的工作場所也被關閉。恢復正常狀態(包括辦公室工作)的時間表非常不確定。不過,政府和擁有實體設施的公司都在計劃恢復正常。

此外,Forrester研究表明,在大流行后的世界中,醫療技術將被視為IoT服務提供商中的重中之重。該研究提供的最新數據显示,主要物聯網服務提供商在亞太地區開展的工作中只有7%涉及智能醫療。

未來展望

《財富》(FortuneBusinessInsights)的數據显示,2018年全球物聯網(IoT)市場價值為1900億美元,預計到2026年將達到11026億美元,在預測期內以24.7%的複合年增長率增長。

先進的主要技術和設備的擴散有助於推動物聯網技術的發展。事實上,到2022年,物聯網技術投資預計將以每年13.6%的速度增長。得益於新的傳感器、更強大的計算能力和可靠的移動連接,未來幾年將有可能進一步增長。

正如Gartner所指出的,嵌入物聯網設備中的傳感器技術將繼續變得更便宜、更先進和更廣泛可用。反過來,這種可用性和成本效益將使新的傳感器應用成為可能,包括大規模監測和檢測。同時,計算能力在過去15年中增長了約100倍。實時分析和人工智能等應用程序因此可以將活動從本地設備轉移到雲計算和邊緣計算解決方案。此外,隨着5G的出現,移動連接的改善將使增強和虛擬現實等體驗的新應用成為可能。

最後,物聯網市場將增長,因為現有的IT設備將需要與物聯網相連接。傳統的互聯IT設備每年的增長率大約為2%。然而,超過50億部智能手機、20億部個人電腦和10億部平板電腦的安裝基數表明,設備集成市場巨大。

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二號站首頁_傳統短信全面升級,5G消息已整裝待發!

2020 年 4 月初,三大運營商聯合發布了《5G 消息白皮書》,並且找到了各個終端廠家來支持,中興、華為、小米、三星、OPPO 等 11 家終端廠家均到場,相信不久的未來,5G 消息會慢慢在我們的手機中普及。

2020 年是 5G 大規模商用年,5G 時代的來臨,全球運營商已經達成了廣泛共識:傳統行業短信業務需要升級到富媒體消息(5G 消息)。運營商傳統的短信業務功能單一、體驗受限已經無法滿足用戶多元化的需求,但短信業務一直是運營商的重要利潤來源之一,運營商勢必要在此刻發力,重新搶奪用戶在運營商通訊功能上的使用時間。

對於全球運營商來講,5G 消息的目標是實現全球統一標準的富媒體通信解決方案,保證運營商之間的業務互聯互通。這會是一種全球趨勢。目前 5G 消息的市場主要集中在亞太和美洲。進一步聚焦中國來看,OVUM 預計到 2024 年,中國 RCS 信息發送量可達 23715 億條。

不同於傳統短信,5G 消息支持豐富的媒體格式,包括文本、圖片和音視頻等,同時還可以發表情、位置和聯繫人等。個人用戶之間還可以點對點消息、群發信息和群聊信息。

面向個人用戶 ,5G 消息提供點到點消息和群聊服務,消息內容除文本外,還可以支持圖片、音頻、視頻、位置、聯繫人等多種形式。用戶無需下載客戶端,無需添加好友,就能收發其他  用戶的 5G 消息。基本上,你在微信里的對話功能,通過 5G 消息統統都能實現,並且語音沒有 60 秒的限制,發送視頻沒有長度限制。

面向企業用戶 ,5G 消息提供增強的個人與應用間消息服務,實現“消息即服務”,並且引入了新的消息交互模式――Chatbot聊天機器人,用戶可以在消息窗口直觀便捷地享受繳費充值、票務訂購、酒店預訂、物流查詢、餐飲訂座、外賣下單等各類5G應用服務。

另外在支付功能方面,用戶未來在 5G 消息中點擊圖片即可進行支付。例如用戶在與 12306 的對話中,用戶可以通過發送語音或文字、點選關鍵字的形式,快捷實現車票預訂、支付、改簽等操作。從用戶接觸到最終目的的實現,整個過程非常流暢,不需要去切換頁面等。

用戶在享受商家帶來的產品服務時,通過 5G 消息可以實現免註冊登錄、免安裝應用等特性,極大程度上解放了手機的存儲空間,也能更快的去連通產品,體驗服務。

就資費而言,5G 消息將按流量收費而非按條收費,綜合價格有望比目前的短信和微信更加優惠。

在企業應用方面,企業消息觸達渠道及產品介紹內置於手機出廠通訊錄中,不需要做應用推廣,用戶打開消息黃頁即可查看。同時消息觸達方式展現多樣化,比傳統文字擁有更多交互方式讓用戶提升興趣,從而提升轉換率。

同時消息觸達不輕易被終端廠商所攔截而進入垃圾箱未被個人用戶查看到,從而提升觸達率;消息觸達可轉換一批輕應用功能,通過 Chatbot 問答進行配置,如:興趣收集、內容展示、有獎問答、位置分享等。

那麼,作為企業應該如何開通 5G 消息功能呢?

企業可通過創藍的“5G 消息管理平台”上傳編輯素材模版,導入  碼(當前僅限中國移動號碼)並進行觸達發送,消息中台可判斷  碼的手機終端是否支持消息觸達,若可觸達則推送成功,若無法觸達則返回  碼無法觸達,可走短信渠道。隨着手機終端不斷替換,5G 消息覆蓋率會越來越高。

同時通過創藍 5G 消息管理平台,每個開通 5G 消息的企業,都將在短信中擁有專屬的“信息公眾號”,每一次的短信發送都是一次品牌露出,用戶可直接在短信界面看到企業名片、服務熱線和企業地址等企業信息,直觀便捷,減少溝通成本,提高轉化率。

創藍 5G 消息管理平台的 MaaP 消息核心是 chatbot 聊天機器人,隨時響應用戶並提供發送、接收、解析、處理等消息服務,建立企業直接觸達用戶的交互通道,替代各類手機輕應用,完成一站式的業務體驗和人機交互,將企業短信互聯網化。為企業創造更多業務拓展入口與服務場景,打造新入口、新平台、新渠道。

雖然在 4G 時代,人們漸漸遠離短信,大多使用微信,但是在 5G 時代,隨着物聯網行業的進一步發展,以及智能終端設備的普及率進一步提高,数字和支付技術等新興技術的進一步發展,5G 時代傳統短信也將迎來全新的市場發展機會,煥然一新,可能成為未來智能終端場景服務的主要入口,將給用戶帶來更好的服務體驗。不知道對於 5G 消息的到來,你怎麼看待?

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二號站首頁_報告:新的6GHz Wi-Fi可能為美國經濟增加1530億美元

 

一項最新研究显示,未來5年,向Wi-Fi開放6GHz頻段將為美國經濟帶來1537.5億美元的收入。

4月下旬,美國聯邦通信委員會(FederalCommunicationsCommission)通過了一項規定,規定6千兆赫頻段的1200兆赫頻譜可以在未經許可的情況下使用。為Wi-Fi釋放這6千兆赫頻段是10年來對目前老化的無線協議進行的最大頻率分配升級。2009年推出了使用5GHz頻譜的Wi-Fi(最後一次主要修改  的2.4GHzWi-Fi於1997年推出。

來自WifiForward的行業付費報告(PDF)聲稱將創造數十億美元,這在很大程度上是由於物聯網部署的加速。WifiForward是一群支持Wi-Fi的公司、組織和公共部門機構;Google,Microsoft和HewlettPackardEnterprise都是其成員。

支持6GHz的新技術被標記為Wi-Fi6E,帶有“E”的擴展名(與當前的Wi-Fi6品牌不同,後者只是Wi-Fi迭代,與使用頻率無關)。Wi-Fi6E在5.925GHz和7.125GHz之間的6GHz頻帶中利用了1,200兆赫茲的免費用戶頻譜。這在頻譜上比現有的Wi-Fi更高,更寬,也更快:FCC在一份新聞稿(PDF)中表示:“Wi-Fi6將比目前的標準快2.5倍以上,將為美國消費者提供更好的性能。”“將6GHz頻段開放給未授權用戶也將使Wi-Fi可用頻譜增加近五倍。”

整個1200兆赫茲將分配給室內低功耗設備,例如在M2M和IoT中大量使用的設備。標準功率設備(例如用於媒體消費的設備)在6GHz頻帶中將被限製為850兆赫。

Wi-Fi6E如何使美國經濟受益

來自WifiForward的1537.5億美元的数字分為三個領域:美國國內生產總值(GDP)增加了830.6億美元;生產者盈餘677.8億美元;以及29.2億美元的消費者剩餘。預計未來五年經濟將有所增長。

生產者剩餘是一個經濟術語,與收到的價格和賣方願意出售產品的價格之間的差額有關。消費者剩餘與用戶實際支付的價格和可以支付的價格之間的差異有關。換而言之,該報告希望人們和企業願意為更高的速度付出更多。例如,設備銷售將受益於寬帶速度的提高。
報告中  趣的發現之一是增強的免費物聯網能力對GDP的貢獻:據WifiForward稱,GDP增長的830億美元(440.3億美元)中,約有一半將來自物聯網設備的更廣泛部署。

WifiForward  計算的其他行項目包括5G卸載,通過使用額外的Wi-Fi帶寬為授權的5G源流量節省資金。此外,對增強現實和虛擬現實設備的需求預計將因提供更多無需許可的帶寬而激增;瓶頸最終可能會消失,技術流派最終可能會啟動。

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